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不靠休闲化也能出头!腾讯这款SLG海外上线万

  (国服《世界启元》)★■■◆,今年2月带“命令与征服”IP的《Command & Conquer★★■: Legions》(《命令与征服:军团》)上线海外部分区域市场★■◆■。

  之后虽然投放依然持续,但App Store端的下载量开始明显下降,Google Play端相对维稳,但挡不住整体数据的下滑,当前(10月27日★◆◆,下同)其日下载在14.2万★◆★。■★,其中美国、巴西 以及印尼分别占比14■★.24%■■★◆★、10◆◆★★■◆.04%、8★■◆■◆.21%位列贡献TOP3■■◆★★,平台占比方面Google Play略高为57★◆■■.15%◆◆◆■★■。

  想着“来都来了★◆■★”!退票后拿着已经撕毁的票尝试入场,结果演唱会没看成◆■◆◆■,钱也退不了■■◆★★■.★◆■.◆◆■.

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  当然,尽管《Age of Empires Mobile》与《重返帝国》联系紧密★★■■,后者可以作为前者的参考■★★■◆,但也不能将两者完全划上等号。今年4月初,天美工作室群的布雷登·范在接受PocketGamer采访时表示,虽然《重返帝国》和《Age of Empires Mobile》共享了一些经典的艺术资产和独特的机制,并已得到大量玩家的验证◆★,但后者 是独立的作品,在设计理念和概念上有着自己的差异性■★■。例如,

  其Google Play端提前一天(10月16日)开启下载,预估达17.2万,上线万的日下载,一举

  ,游戏玩法开始走向休闲化■★◆★★■,题材走向多元化,买量时利用副玩法或更吸睛的素材瞄准泛用户■■◆★,例如点点互动、元趣、三七互娱等等。

  ,首日流水在160万左右,之后一直处于增长中,但增长速率逐渐降低,当前日流水达500万。

  包括美国、日本、英国、德国在内的96个国家及地区iOS游戏免费榜■★,进入56个区域市场免费榜第2至第10名■■■★★★。

  iOS端收入方面■■★,首月高达1.01亿元以上,但如此强势的短期表现却没有在后续得到维持,次月便直接跌去68%以上仅有3220万,上个月其月流水为530万,截至目前★■★■◆,该作

  由天美T2工作室与微软Worlds Edge工作室联合开发、腾讯旗下海外品牌Level Infinite发行,10月17日正式上线多个国家及地区(不包括中国台湾),并得到了苹果商店的全球推荐。

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  参考资料:1、当《帝国时代》遇上移动时代,腾讯天美如何对经典IP做移动端改造?2◆■★■、IP是不是SLG品类的海外密码■■◆?

  由于上述两款产品都没有在海外大推■◆◆■■,所以很难说明IP对SLG出海的加成★◆★,然而近期全球上线的《Age of Empires Mobile》似乎能带给我们些许答案★★■■★★。

  ◆★◆■★,继承了系列的核心要素,收录有法国◆■★◆◆、不列颠、日本◆◆★■★◆、拜占庭、韩国、中国、埃及和罗马等8种文明,集结了超过40名英雄,玩家可在手机平台上展开中世纪文明的建设与动态战争。

  ◆◆,将SLG玩法与海外适配度高的IP进行强结合,这样既能解决题材同质化问题,又因为IP粉丝画像与SLG受众接近,所以能更轻松的找到新的用户增长池★■◆◆◆■,由于这种解法的成本较高,因此更常用于超级头部厂商★★,腾讯便是其中之一。去年11月腾讯开始在海外小规模测试带“文明”IP的

  点点数据是国内领先的移动数据分析平台,拥有百亿级日数据存储,致力于助力App全球增长。

  (此时为不删档测试,6月13日开启公测)的《重返帝国》的国际服,早在今年2月帝国时代官方直播活动中被正式官宣★◆,9月25日展开限量测试。

  ★◆,因此《Age of Empires Mobile》长线运营的能力应该会好于《重返帝国》,具体情况点点出海将持续关注。

  ,韩国及日本以14.15%、7.98%的贡献紧跟其后,其中韩国在游戏上线一周后流水发力明显。

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